火恶属性的进攻端十分不错,所以炽焰咆哮虎的对攻能力其实是非常优秀的,在USM之前,炽焰咆哮虎有着自己的一手专属技能DD金勾臂可以使用,这个技能在很经常走强化的双打里有着非常强的拆队作用,有着非常稳定的输出作用,因此,在USM之前专属Z的炽焰咆哮虎非常吃香,而在USM的定点技能到来之后就更不得了了,没错,炽焰咆哮虎有打落了,这配合上威吓之后的炽焰咆哮虎更是增添了其恶心的程度,所以USM环境下的炽焰咆哮虎已经不是都要专属Z了,背心四攻也是很不错的选择,不错的耐久下有着很好的对攻能力,这样的宝可梦,在双打里能不热门才奇怪了。
那么,威吓炽焰咆哮虎单打就不如双打呢?
炽焰咆哮虎不管是耐久端还是特性以及种族值的分配都表明了其就是能在双打下发光发热的存在,优秀的耐久能够支撑炽焰咆哮虎在双打环境下背心四攻或者是走剑舞或者健美的强化,而这都是要在环境偏慢的双打环境下才能够完成,并且双打环境下还可以依靠队友做出更多不同的操作来方便提升炽焰咆哮虎在对战上的对攻能力,而这样的打法在双打环境下就不一定行得通了,我们可以发现,虽然在PGL排名上炽焰咆哮虎双打一直是第一,但是单打环境下却很难看到炽焰咆哮虎的影子,这就说明了单打以及双打是截然不同的两个环境。
单打环境下的快节奏首先就注定了炽焰咆哮虎的60速度并不会太好过,在比较难依赖队友的单打环境中即便有着威吓,60的尴尬速度依然给了对面先手的机会,这对炽焰咆哮虎来说是非常不稳的,而且在单打里还有这炽焰咆哮虎的一生之敌——也就是卡璞·鳍鳍,不得不说不管走什么路线的炽焰咆哮虎,一旦在单打中遇到鳍鳍都会被很容易挡下来,这在双打中则可以依靠队友来弥补自身的不足,与其说双打比较灵活,倒不如说炽焰咆哮虎本身的面板就不适合单打,因此才会造成双打环境下与单打环境下使用率如此之大的情形,跟谜拟Q完完全全就是一个反例。
好了,以上就是小二本次要介绍的关于炽焰咆哮虎的对战分析内容啦,其实小二本次做的功课不是很多,对炽焰咆哮虎的理解也不够深,所以也希望有对战大佬可以补充一些小二没有说到的地方,那么,你对这只宝可梦还有什么看法呢?返回搜狐,查看更多